为什么我喜欢Apple Arcade-但目前还不会开发游戏

经验丰富的游戏开发人员和CryptoKitties背后的创造力解释了Apple Arcade为什么适合玩家,但他仍然对商业模式存有疑问。
好玩

今年9月,苹果发布了其订阅游戏服务Arcade,并发布了新的移动操作系统更新iOS 13。

我从不快速更新。通常,我大概需要六个月的时间。我从不喜欢升级技术。它为出错的地方提供了表面积。从来没有一个令人信服的理由这样做。

但是这次不同了。街机是使这头驴行军的胡萝卜,所以仅一个月后,我就升级了。

自那以来,这是一段神奇的旅程。拉起椅子,让我告诉您有关Apple Arcade的信息。

经历

在升级操作系统的废话之后,我首先打开了应用商店。毕竟,我是来Arcade的。我很惊讶地发现它在应用商店的顶级导航中构成了一个全新的应用类别。这不是一个埋在地下的实验,就像苹果公司用iMessage贴纸和游戏制作的奇异愚蠢的玩具一样。该公司似乎对Arcade很认真。

进入“街机”部分后,我发现有100款游戏开始。每个人看起来都是精心制作的。从外观精美的PvP战斗游戏到史诗般的RPG,再到精心蒸馏的益智游戏,以及介于两者之间的所有内容,感觉就像是他们精心挑选的选择。

+1分可带来丰厚的元体验。

我下载了11个游戏,并在手机上新建了一个文件夹。某种程度上,街机文件夹感觉很特别,几乎可以在自己的设备上使用它自己的游戏机。+1分可带来丰厚的元体验。

每次我打开Arcade游戏时,第一个屏幕就是Arcade加载屏幕:渐变红色背景上的白色文本。我得到了一种多巴胺热销品,它充满了强烈的期望,并带有对质量期望的丰富注释-考虑到Arcade对我来说多么新,这真是令人难以置信。

内容

我是那种在Kickstarter上支持事情的人。大概主要是因为我可以说我是在Kickstarter上支持事情的那种人。(对不起,泰莎。)无论如何,我支持的事情之一就是这款怪异的独立高尔夫游戏,让我想起了里比比特·金Ribbit King),这是PS2时代一个晦涩的个人喜好。高尔夫让我想起了什么。无论如何,我从来没有得到Steam钥匙,也没有真正的期望,但是就在Arcade上。因此,在那儿获得了+2分,其中一项是为了品味,另一项是给我和我的儿子罗曼一个我们在玩耍时玩的游戏。

“什么高尔夫?”很有趣。

我发现的另一个是《超级不可能之路》,这是几年前我非常喜欢的一款出色执行的单人赛车游戏的续集。游戏是快速运行的有趣之处,没有任何多余的东西可以混淆体验。苹果经常会推荐一个这样的产品,所以我知道他们喜欢它, 但是找到个人喜好的意外续集是另外+1分。

接下来,我发现不是一个,而是两个谋杀之谜游戏。我还从未玩过完美的游戏,但是我和我的妻子都喜欢这种小说,因此一起探索这些游戏会带来极大的乐趣。+1分将我和我的妻子联系起来。

至少Arcade内容策略的某些部分似乎是它们多年来推出的性能出色的高级游戏的续集。

注意这里的模式吗?至少Arcade内容策略的某些部分似乎是它们多年来推出的性能出色的高级游戏的续集。

到目前为止,我只玩过四场比赛,而每一场比赛我都有意义地享受着-都是出于不同的原因。对于其余的内容,这预示着很好的前景。

定价

我一直告诉人们它的价格为每月6美元(在美国为每月4.99美元)。每个人都纠正我,说:“第一个月是免费的,不是吗?”

我的意思是肯定的,但这确实是短视的。我认为我们很久以前就学会了不要以营销策略来考虑定价,以减少新用户的摩擦。

我对抱怨Netflix的人满口怒气。“您能相信现在每月16美元吗?特别是在加拿大,选择范围有限。公平地讲,最近我很少听到这些消息,这可能是由于其所有高质量的第一方内容。我曾经在百视达工作。人们每周都会开车去那里,花费12美元,并且只看两部电影。抱怨Netflix售价16美元,让您只需按一下按钮就可以在家中舒适地观看数千部电影和电视节目,这对我来说是荒谬的。

然而,当我向我的一个游戏玩家朋友吹牛时,Arcade会以每月6美元的价格轻松为您提供数十小时的高质量游戏内容,他们抱怨这似乎太昂贵了。我不知道该说些什么,但是尽管由于麻瓜而抱怨,但我必须给+5分以使其易于使用。

问题

我唯一担心的是这件事太真实了。模型如何自我维持?我不想要一个很酷的新利基服务-我想要一个新的游戏货币化范例。

因为我喜欢游戏。很多游戏。有多种形式。我喜欢玩。我们知道游戏和玩法是可塑的。非常灵活,能够根据其所生长的环境来改变大小,形状,纹理和密度。

但是今天的游戏呈现出一种奇怪的形状,主要是由于人们愿意或不愿意为它们付费。就个人而言,我很高兴地以游戏内货币观看广告,为应用内购买支付了真金白银,并且为高端手机游戏支付的预付款比我认识的任何人都多。我什么都不介意。但是我不是常态。

我唯一担心的是这件事太真实了。

我们中有太多人试图钉住那些困难的水平曲线来获得最大的LTV,而不是做出我们能做到的最佳游戏。免费游戏设计通常会在游戏中取得最佳业务,但同样地,它并不能创造出最佳游戏。我希望这种策划的订阅模式可以成为绑定游戏制造商和游戏玩家的纽带,它可以统一激励措施,因此人们很乐意为那里的最佳内容付费。

面临的挑战是弄清楚这是如何扩展的,如何在太空中工作的所有游戏开发人员的一小部分中发挥作用。

作为一名玩家,我希望Arcade是游戏的未来。但是作为开发人员,我什至没有考虑为该平台制作游戏。


      
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